多种多样的玩法会为你提供不同的冒险体验,各种各样的副本秘境等你去自由选择挑战图标,代表一场战斗,获胜后才能继续前行,同时获得奖励,有些奖励中会有解密道具,今天带来了龙魂旅人迷宫探索第一关闹鬼宅邸攻略,本关的奖励共4个宝箱,奖励有召唤券、号角。
1、代表可交互的机关,可能会出现一个或多个选项,选择后开启对应的暗门。
2、代表宝箱,打开后可获得奖励,有些奖励中也会有解密道具。
3、进入迷宫向右走,完成第一场战斗后可领取宝箱(1/4),然后点击旁边的对话气泡“扳动机关”。
1、奖励驱动:剩余奖励展示道具(×5),进度条(0/7、0/4)锚定探索目标,构建「探索→收集→奖励」的动力闭环。
2、场景交互:密室、机关(扳动机关)、变身限制(狭窄路段需野猪/野狼头套),场景元素与解谜强关联,强化环境。
3、地图设计:多区域连通(密室分布、路径分支),宝箱、战斗、对话点分散,通过「空间布局→资源分布」引导探索。
1、变身系统:获取野猪头套(变野猪)、骑士头盔(变骑士),解锁对应狭窄路段,构建「道具获取→场景解锁」的解谜链路。
2、机关交互:扳动机关开启密室,机关与密室位置强绑定,形成「操作→空间拓展」的反馈,强制玩家完成交互以推进流程。
3、进度关联:探索进度(如0/7)与奖励、场景解锁同步,未完成探索则无法获取全部奖励,强化「进度驱动→目标达成」的策略性。
1、沉浸叙事:变身、机关、密室编织「冒险解谜」叙事,通过「场景互动→剧情碎片」(如野猪头套的获取提示)提升代入感。
2、策略深度:变身道具选择、机关触发顺序、战斗/宝箱优先级,多维度拓展「探索路径→资源收益」的决策空间,避免线性体验。
3、反馈闭环:解锁密室的成就感、获取奖励的满足感、进度条更新的可视化反馈,构建「行动→即时反馈→持续探索」的循环。
自由之战腾讯版是一款将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的竞技游戏。游戏以庞大的斗魂世界为背景,三大职业任你选择,支持八个方向的战斗位移,同时设定轻攻击、重攻击以及防御键等内容,绝对带给你新颖的格斗体验,真正意义上的高自由度、高竞技性手游。真正让玩家体验手机上SOLO的感觉,竞技的乐趣!
《自由之战》以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。玩家只要在3G/4G、WIFI网络或者局域网络下,都能实现随时随地同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。
点击:
手指单次点击触碰屏幕后立刻移离的行为定义为点击。
滑动:
手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续接触的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。
移动:
点击屏幕左侧任意位置,向任何方向滑动,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。
选中:
攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的英雄,血量相同则优先选中距离最近的英雄。 攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中血量少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。
攻击:
选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。
技能释放:
触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。
技能取消:
瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。
技能升级:
每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。
购买物品:
点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。
回城:
战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。
补刀:
补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。
补给:
战场两旁会定时刷新出血药和BUFF,从药剂或BUFF上走过即可捡起该道具,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。
英雄选择:
匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。
匹配战斗:
点击开始游戏后,右上角有1V1或2V2即为联网匹配模式,可以和网上其他玩家一起战斗。
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3.面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4.日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5.攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.野怪获得的金币十分可观
版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
13.补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
战场
3v3战场
战场信息优化
战场操作(伊斯特)
战场相关问题
游戏音效优化
英雄武器新增11把
英雄皮肤新增2款
头像框8款新增
系统&综合
举报系统
匹配系统
任务系统
福袋系统
离线模式
改进及缺陷修复
商业化&社交
碎片商城
战友招募
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“永恒之子”哈辛达·萨维德拉
“不死火凤”帕丽斯
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3 1363901550326
那些没玩过游戏,却天天打着支持正版的旗号的人,真的让我恶心。一种模式有很多游戏,更不用说你没有资格评判抄袭了。即使你真的抄袭了,也不会影响塞尔达。两款游戏分为不同的市场。应该买塞尔达的人还是会买,买不起的人也能体验到那种幸福。为什么不说cs抄袭WarBird?为什么不说虚荣抄袭LOL?
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1591357786037
给我的家尧尧打电话给张欣尧一个五星!!
2021-09-02 03:19 推荐