九游阿瓦隆之王手游是一款拥有巨龙养成,众多游戏阵容,万千游戏职业的手机游戏,这里拥有着玄幻的游戏风格,更有策略手游玩法,让你能够组件组队畅快的保卫家园,还能够实现资源掠夺,快来绿色资源网下载吧!
以固有的剑与魔法世界架构为蓝本,加入了兽栏的特色建筑可以用来饲养巨龙,游戏画面精美,对于各种帝国建筑更是细致入微,让玩家仿佛置身于千年前那个战火纷飞的年代!
1.整个游戏的背景发生在帝国时代;
画面非常的炫酷刺激,绝对的大场面大制作,炫酷策略对决,让你体验魔幻战争的惊心动魄,绝对让你大开眼界!
2.游戏中玩家必须承担起一个国家的责任;
游戏中玩家成为一个国家的国王,国家的一切都要从头开始,作为一个国家的国王是非常需要智慧的,从各个方面来建设自己的国家还有军事。
3.游戏中玩家不断地的扩张领土打仗
你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度——“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!
一、玩法简析
符文图书馆是周期性开启的挑战类玩法,可通过活动中心-符文图书馆入口参与,活动持续5天,前四天为参与挑战期,第五天为奖励展示期。参与活动可获取元素符文、阵灵精华宝箱、阵灵卷轴宝箱等奖励,此活动将会作为领主提升自身战力的主要渠道。
二、玩法简析
1、难度选择
符文图书馆分为四大挑战难度,在进入挑战之前可以进行选择。简单难度为活动首日开启(每天2次,UTC0点补满次数),随后每天会解锁下一个难度,难度越高、奖励就越丰厚,但因为参与次数有限,建议大家基于自身实力选择适配的难度。
2、玩法相关
在图书馆玩法中会使用到梅林提供的幻影部队,幻影部队不会影响到我们城堡中的部队,即不会产生伤兵。幻影部队的最高等级基于领主兵营等级,我们可以在冒险前进行配兵,这个玩法可代入领主战力、阵灵、始祖巨龙等养成系统。一般来说我们兵营等级越高、队伍配置越强,就越能战胜高难度的关卡。
3、关卡机制
在图书馆中我们使用的兵力数量有上限,并且关卡内会有战损计算,我们必须保证兵力足以通关。在进入关卡后,我们可以选择符文增益,暴食符文可通过增益BUFF,选择后会扣除奖励倍率,贪婪符文为减益BUFF,选择后可提升奖励倍率(战力够的话建议选择贪婪)。
在符文图书馆中会刷新怪物、随机事件,我们要找到、击败关底守卫才能前往下一层。因为图书馆中包含奖励事件(也可获得各类符文增益,用于恢复、提升部队,按需选择即可),所以建议大家全部探索。挑战怪物后我们的兵力是无法回复的,在战力稍低时也可适当避战。
三、奖励相关
1、集市奖励
在击败怪物、特殊事件中可获得符文金币,代币可在集市中购买各类资源。一般来说建议优先购买元素符文,可以进一步提升阵灵星级;其次就是阵灵精华宝箱、灵魂裂片自选宝箱,这两个资源产出较少,可优先兑换。
2、通关奖励
符文图书馆不同难度间的差距是比较大的,简单、普通难度可获取灵魂裂片自选箱、狂风卷轴,要困难以上难度才产出阵灵精华随机宝箱、烈焰结晶这类进阶资源。
积分奖励
挑战关卡时还会产生个人积分,在活动结束后可根据总值领取对应档位的奖励,有条件尽量打满8万分以上,除了大量保险奖励外,还有20个元素符文,可用于提升我们阵灵星级。
四、玩法建议
1、最大化获取积分、挑战高难度
首日仅开放简单难度,大家可以先通关一下试试水,此后可逐步挑战最高难度。如果打不动就降级打低难度,因为积分奖励也是比较高的,尽量稳定获取积分。
2、编队配置
关卡挑战要过五关,所以建议配置更多的前排部队(步兵、骑兵),有前排承伤、后排才能持续输出,如果前排被全部打光,后面的关卡很难打。可以选择334、424的配比,也可基于队伍结构更灵活的选择(例如骑兵队,可配置更多骑兵,骑兵能打、能抗,也比较适合攻坚)。
3、英雄配置(养成相关)
符文图书馆的整体难度还是比较高的,打不动高难度的情况下,尽量从科技(基础科技、御龙科技、地精科技)、巨龙、始祖巨龙、阵灵多方面提升队伍战力,拉升强度后才能获取更多奖励。
其中盾兵、枪兵和骑兵等,今天绿色资源网小编就在给大家讲解下弩手、弓手、冲车、投石车、陷阱这几个兵种。其中,陷阱在关键时候可是能起到很重要的作用,特别是在攻城的时候加强攻击以及减少消耗。
冲 车--车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
弩 手--弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
陷 阱--建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
投石车--车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
v20.1.0更新内容
优化:
修复了一些Bug并做了优化。
沙盒世界冒险之旅这玩意儿简直是把你的脑洞和冒险精神塞进搅拌机再撒上魔法粉末!从砍树造房到暴打怪物,从解谜寻宝到调戏NPC,整个世界就像你家后院——只不过后院藏着巨龙和会说话的蘑菇。别指望系统会手把手教你,在这里连摔进岩浆都能算行为艺术。
1、抄起斧头当伐木工还是举着火把钻矿洞,全看今天起床先迈哪条腿。
2、用捡来的破烂造个城堡,或者搭个马桶造型的火箭发射台。
3、和村民唠嗑接任务时记得存档,他们可能突然掏出狼牙棒。
1、活体地图:游戏世界拥有自主意识,天气变化会引发连锁反应——雷暴不仅会劈树,还会让树精进入狂暴状态。
2、技能混搭:打破传统职业限制,玩家可以同时修炼火系魔法和近战格斗。最近流行"钓鱼法师"build,边甩鱼竿边放冰锥术。
3、戏精NPC:每个NPC都藏着不为人知的秘密。那个整天醉醺醺的酒保的背包里可能装着神器醒酒剑。
4、联机整活:多人模式堪称欢乐制造机,有团队用陷阱门做出了自动BOSS烧烤架,还有人在服务器里举办了"最丑建筑大赛"。
1、物理引擎:真实模拟的物理系统让每个动作都有反馈。有复仇者利用斜坡把巨石滚进仇人家,引发了连锁反应把自己老家也砸了。
2、生态链:完整的生态系统会让玩家自作自受。杀光狼群,兔子会泛滥啃光你的庄稼。偷蛋太多,下次遇到的可能是复仇鸟群的空袭。
3、建造系统:从原始草屋到赛博朋克大厦,限制只有想象力。有玩家用红石电路做出了可运行的街机,虽然玩起来帧数堪比PPT。
4、多周目:隐藏剧情需要特定条件触发,比如全程不吃肉或只用木棍战斗。二周目时,那些被你虐过的生物会露出意味深长的表情。
1、荒野求生:生存曲线极其真实,第一天可能还在啃树皮,第十天就能造出自动化农场。有玩家发明了"用史莱姆当发电机"的黑科技。
2、创意工坊:玩家可以设计并出售自己的发明。最近热销的是"自动骂人傀儡",放在基地门口能对怪物进行精神攻击。
3、副本挑战:迷宫设计充满恶意,宝箱可能是伪装,墙壁会突然移动。建议携带火把、绳索、备用裤子。
4、社交系统:与各族群互动需要不同策略。精灵族喜欢诗词歌赋,地精只认数学公式,而兽人会因为你打喷嚏太大声就要求决斗。
沙盒世界冒险之旅把"不作死就不会死"刻进了每个像素里,却让人忍不住反复作死。当你在火山口建水上乐园,在幽灵船开烧烤派对时就会明白,这游戏根本是写给成年人的童话书——只不过童话里公主要吻青蛙,这里你得先和青蛙猜拳赢建筑材料。
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百度家族APP也可以获得设计奖?良心发现?
2018-05-14 10:01 136 推荐
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