香肠派对是以香肠人为主角的吃鸡手游,又叫香肠人吃鸡、香肠吃鸡。游戏中的士兵全都是香肠人扮演,军事化的场景为你呈现一个完美的香肠战斗世界,惊吓刺激的游戏因为香肠人的融入又增添了一丝的趣味。作为一款外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏,内置64km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。超硬核射击体验、逼真的后坐力算法、真实的弹道物理计算、操作手感很好,喜欢的用户快来安装吧!
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1、首先我们需要先登录游戏,在游戏主页界面中点击右上角的【三】按钮,然后就会弹出来相关的功能;
2、在弹出的窗口中选中【设置】点击进入到设置界面,兑换码的入口就在设置界面;
3、在设置界面中,玩家需要点击右上角【书卷】图标按钮,点击按钮就可以进入到兑换码兑换界面;
4、在兑换码界面就可以填写兑换码、验证码,然后点击下方的【兑换】就可以成功的兑换;
5、最后我们就可以在邮件中收取邮件奖励,直接领取兑换码对应的奖励。
一、突击步枪:
突击步枪在游戏中有10把,分别是:SCAR_L , M16A4 , M416 , AKM , GROZA , AUG , AK12,QBZ,塔沃尔,量子利刃。
SCAR_L:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
M16A4:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和连发两种开火模式,在3连发模式下,更适合进行中远距离的对枪,近战推荐指数☆☆☆,远距离推荐指数☆☆☆☆☆。
M416:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆☆。
AKM:使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害46点,有单发和自动两种开火模式,后坐力大,适合近战钢枪,推荐指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称 “ 狗杂 ” 使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害48点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AUG:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AK12:使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害43点,有单发,连发和自动三种开火模式,总体来说在使用体验上略逊与akm,但是相较于AKM来说,后坐力更低,上手难度也更低,推荐指数☆☆☆☆。
QBZ:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
塔沃尔:使用子弹9mm,基础容弹35发,最高容弹50发,可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,是香肠派对的第一款9mm步枪,后坐力较低,上手难度☆☆☆☆。
量子利刃:使用子弹能量子弹,基础容弹30发,扩充后容弹40发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜;可以使用放大芯片;50m及以下基础伤害41点,100m基础伤害39点,150m基础伤害31点,200m基础伤害25点,250m以上基础伤害21点;无弹道下坠,适合萌新使用;使用放大芯片后可以提升子弹爆炸范围;同时由于综合实力过于优秀,经常被网友吐槽,这把枪也在对掏中命令禁止使用;推荐指数☆☆☆☆☆☆。
二、射手步枪:
射手步枪在游戏中有6把,枪械位置介于突击步枪和狙击枪之间,可使用狙击枪和突击步枪的所有配件,这5把分别是:Mini14 , VSS , SKS , MK14 , SLR,蓄能炮。
Mini14:使用子弹5.56mm,基础容弹20发,扩充后容弹30发,高级扩容后35发;可以使用所有倍镜,基础伤害44点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
VSS:使用子弹9mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;自带4倍镜,基础伤害38点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
SKS:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害56点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
MK14:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害61点,有单发和自动两种开火模式,是空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
SLR:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害58点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
蓄能炮:使用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;可以使用所有倍镜;可以使用蓄能芯片;100m以下基础伤害72点,使用蓄能芯片后111点、100~200m基础伤害61点,使用蓄能芯片后94点、200~300m基础伤害54点,使用蓄能芯片后83点;无弹道下坠,但是发射时会伴有一个蓝色的激光,容易暴露位置,使用蓄能芯片后能提高子弹的伤害;推荐指数☆☆☆☆。
三、狙击枪:
狙击枪在游戏中有4把,分别是Kar98,M24,AWM,巴雷特。
Kar98:我们说的98k就是他,使用子弹7.62mm,基础容弹5发,可以使用所有倍镜,基础伤害77点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆。
M24:使用子弹7.62mm,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害88点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,是大部分肠肠的梦想,使用子弹300马克南,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害120点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,使用子弹.50BMG,基础容弹5发;可以使用所有倍镜,基础伤害145点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
其实不管是awm也好,巴雷特也罢,它们的子弹都是只在空投里产出的,所以不会用的肠肠也不要怕,捡起子弹就跑,主打的就是一个“我不会用,你也别想用”
四、机枪:
机枪在游戏中有5把,分别是DP--28 , M249,能量加速机枪,MK13。
DP—28:使用子弹7.62mm,基础容弹47发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害51点,自带支架,秒伤高,推荐指数☆☆☆☆。
M249:使用子弹5.56mm,基础容弹100发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害45点,自带支架,扫车神器,推荐指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:使用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩容后60发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;可以使用高速预热芯片,使用后能减少武器预热时间;50m以下基础伤害45点,50m基础伤害40点,100m基础伤害35点,150m基础伤害30点,200m以上基础伤害25点,有单发和自动两种开火模式,在每次开枪前都会有一段预热的时间,在预热时间内,射速较慢,随后射速逐渐增快,推荐指数☆☆☆☆。
MK13:使用子弹5.56mm,基础容弹80发,可以使用步枪的配件以及战术枪托;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;基础伤害40点;与其他机器相比,上手难度较低,推荐指数:☆☆☆☆。
加特林:使用子弹.45ACP,无基础容弹,但是每打出约100发子弹后会提升枪口过热,无法射击,需要等待枪口冷却后才可射击;基础伤害30点;无法使用背景及任何配件,推荐指数:☆☆。
五、手枪:
手枪在游戏中有5把,分别是P1911 , p92 , R1895 , P18c,空投枪。
P1911:使用子弹.45ACP,基础容弹7发,可以使用红点,全息,基础伤害36点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
p92:使用子弹9mm,基础容弹15发,可以使用红点,全息基础伤害30点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
R1895:使用子弹7.62mm,基础容弹7发,不能用倍镜,基础伤害50点,只有单发模式,伤害高,但射速慢,推荐指数☆☆。
P18C:使用子弹9mm,基础容弹17发,扩充后容弹25发,可以使用红点,全息,基础伤害21点,有单发和自动两种开火模式,是手枪中的冲锋枪,推荐指数☆☆☆☆。
空投枪:使用子弹信号弹,对准天空发射后可以召唤一个超级空投,推荐指数?这枪谁不想要啊
六、散弹枪:
霰弹枪作为一款近距离作战武器,在香肠派对中,瓦特只推荐大家刚落地时使用
散弹枪在游戏中有4把,分别是S686 , S1897 , S12K,KSG。
S686:使用子弹霰弹,基础容弹2发,不可以使用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐打枪好的人刚落地时用。
S1897:使用子弹霰弹,基础容弹5发,不可以使用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
S12K:使用子弹霰弹,基础容弹5发,扩容后7发,高级扩容后10发,可以使用全息,红点,2倍镜,单发弹丸伤害20点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
KSG:使用子弹霰弹,基础容弹9发,可以使用除3,6,8,15倍镜外所有倍镜,单发弹丸伤害16点,只有单发模式,推荐刚落地时钢枪用。
七、冲锋枪:
冲锋枪在游戏中有6把,分别是:汤姆逊 , Krissvetor , uzi , UMP9,P90,能量双枪。
汤姆逊:使用子弹.45ACP,基础容弹30发,扩充后容弹50发,高级扩容后55发;可以使用全息,红点,基础伤害40点,有自动开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
Krissvetor:使用子弹.45ACP,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害33点,有自动开火模式,射速快,对于萌新推荐指数☆☆,对于大佬的推荐指数☆☆☆☆。
uzi:使用子弹9mm,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用全息,红点,基础伤害25点,有自动开火模式,容弹量低,射速还不及维克托,在游戏中很少见到有人使用,推荐指数☆☆☆。
UMP9:使用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,有自动开火模式,冲锋枪中综合实力最强的枪之一,上线至今仍有大量人气,推荐指数☆☆☆☆☆。
P90:使用子弹9mm,基础容弹50发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害34点,有自动开火模式,只能装配枪口,后坐力略比UMP9小,推荐指数☆☆☆☆。
能量双枪:使用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩充后容弹60发;不可以使用倍镜,30m以下基础伤害21×2点,30~50m基础伤害16×2点,100m以上基础伤害10×2点;冲锋枪中综合实力最强的枪之一,射速快,被网友称之为“轮椅枪”,推荐指数☆☆☆☆☆。
八、特殊武器:
RPG:使用子弹火箭弹,发射后可以产生爆炸伤害,同时击飞对手(如果没变成稻草人的话),空投武器,一般情况下,一个空投会提供3发火箭弹,推荐指数☆☆☆☆☆。
爆炸弓:使用子弹霰弹,基础伤害60点,同时也会产生爆炸伤害,推荐指数:☆☆☆。
能量粒子炮:使用子弹能量子弹,基础容弹16发,扩充后容弹24发;不可以使用倍镜,可以使用放大芯片,使用放大芯片后可以提升子弹爆炸范围;30m以下基础伤害30点,30~100m基础伤害20点,推荐指数☆☆☆☆☆。
超级脉冲手炮:使用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;不可以使用倍镜;50m以下基础伤害68点,50m基础伤害54点,100m基础伤害40点,同时会产生爆炸伤害;空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
能量灸灸炮:使用子弹能量子弹,基础容弹5发,扩充后容弹7发;可以使用所有倍镜;可以使用滋滋芯片,使用后提升3倍共计次数;100m及以下单发子弹伤害10点,100~200m单发子弹伤害8点,200~300单发子弹伤害7点,每次射击都会射出大约10发子弹;推荐指数☆☆☆☆☆。
九、总结:
在游戏中,选择枪械需要考虑多个因素,包括游戏场景、个人技能和偏好等。以下是一些基本的指导原则,可以帮助你在游戏中选择合适的枪械:
游戏场景:不同的游戏场景可能需要不同类型的枪械。例如,在城市战斗中,短距离武器如冲锋枪和霰弹枪可能更有效,而在野外战斗中,步枪和狙击枪可能更适合。
个人技能和偏好:选择枪械时,需要考虑自己的技能和偏好。如果你更擅长近距离战斗,那么冲锋枪可能更适合你。如果你更擅长远距离射击,那么狙击枪可能更适合你。
枪械属性:在选择枪械时,需要考虑其属性,例如威力和射速。如果你需要更大的威力,那么选择威力更高的枪械。如果你需要更快的射击速度,那么选择射速更快的枪械。
弹药类型和数量:在选择枪械时,需要考虑弹药类型和数量。如果你需要更多的弹药,那么选择消耗弹药较少的枪械。
注1:这里的推荐指数是作者自己的用枪习惯(且部分写于S4赛季)仅作为参考!
注2:配件的话作者建议见到能用的就捡,弹夹的话建议用扩容和(高级)快速扩容;枪口的话就是狙击枪,射手步枪,M16A4装消音器;突击步枪,冲锋枪,近战用的mk14装补偿器,其他的随意;能量武器的话个人建议是用子弹扩容芯片和垂直后坐力减小芯片;而压枪就自己练吧,不要过于依赖配件。
1、房间遭遇战
当你与敌人在房内(你守他攻)时,尽管打,一般突击的与架好枪的你根本不是一个水平。
当你与敌人在房内(他守你攻)(你知道里面有人)时,不要硬碰硬,利用死角开门后从外面绕道房后打。当然如果是厕所这种只有单门单入口的怎么办,哦,这种就直接忽略就行了,一般对面不傻的话自己会赔本,要么守门(因为对面跑毒或者因为对面耐不住性子)要么跑路。
还有一个最特殊,就是两人都在房子里,如果没有客观因素阻碍的话,别动,如果有的话就放弃房子从窗户跳出去跑。(在房子里守或者当狙点,一定要关门!)
2、野外遭遇战
没有看见人的话,如果有枪声,判断枪声从哪里传来,然后找到最近的掩体躲藏,利用视角找到敌人,要么对枪(判断周围是否有第三者,药要带够),要么找时机跑(蛇皮走位)
如果你发现了他,不要着急开枪,判断你的枪能否准确命中,如何不行躲藏等待,如果可以的话不要放他跑了!(也可以乱开枪把他吓走)
3、城市遭遇战
城市的掩体最多,要合理利用房子,宁可走房子也不要走马路,不然你都不知道你怎么死的。房子要跳窗,少开门,门的声音大而脚步声音小。如果前方遇到敌人,向前诱敌,让他知道你想和他对枪,然后一般他会从你刚才走的路来打你,这时候要从房子绕过去打,因为开镜左右视角会限制,所以说你到他侧面他都不一定看见你。(当然你也可以开枪吓唬他然后跑路,让他知道啥是恐怖游戏)
4、跑路
不停地转动视角看四周的情况,因为在这个游戏里香肠人最容易被发现(万绿丛中一点红),所以看见人就要当成他也看见你了一样躲藏(详见2)。尽量走树,岩石等有掩体的地方,当你遇到房子时,从奔跑切换到走路,因为这样可以更好的观察房子里是否有人(比如里面门是否开着),然后再选择进或不进。
如果你在跑路的时候被人顶上,而且客观条件一定要求你跑,要手动操作摇杆,在奔跑和走路直接不断切换(不要有规律,这样可以大大减少命中率)
5、r6模式
需要多人一同,一人在外面疯狂制造噪音,另个人跳窗进入,另个人进入掩护另个人进入,两人保持距离也不能里的太远。之后的r6玩家都知道。
1、地图介绍
在这个模式分为两张地图分别是:天空秘境和决斗都市;
2、玩法介绍
(1)阵营
本模式分式两个阵营分别是进攻方和防守方,每个阵营有四人,开局有时间自由选择枪械,小地图会有一个以玩家为中心的圈在圈中可以看到附近的敌方。
(2)玩法
①、进攻方介绍
例如你是进攻方,你或你队友背包中会有一个名为炸弹的东西,这个东西可有大用处;
你有100秒的时间去安装炸弹,安装炸弹需要5秒的安装时间,在这5秒内记得观察附近有点没有敌人,炸弹爆炸前会有30秒的时间让敌方拆除炸弹,只剩下10秒时会发出声响;
你要做的就是守好炸弹尽量不让敌方拆除掉,如果敌方没能在30秒内拆除炸弹的话,你的队伍就会获得无上的光荣简单点说就是你的队伍会获得胜利;
你也可以选择去打死敌方,不过会有风险,玩这个模式时如果是进攻方都会安放炸弹这样获胜的几率要多的多;
如果自己背包中没有炸弹,这时你可以打字或开麦让他放炸弹如果你的队友不想的话你可以让他给你,如果不给的话你就去杀敌人。
②、防守方介绍
防守方有100秒的进攻敌方和拆除掉敌方安置的炸弹时间,就是你可以去杀敌获得胜利也可以等着敌方安置炸弹然后你去拆除炸弹;
你可以购买炸弹和火球这两个的伤害可不低,如果敌方成群的来进攻你,一个你就可以掐雷把敌方炸死,如果你不会掐雷或扔的不准的情况下,你就可以扔火球来烧敌方也是一种不错的选择,也可以先扔烟再扔火,至少可以把敌方烧的屁滚尿流;
如果敌方安置炸弹你想去拆除炸弹,那么用投掷物也是非常好用,很多安置炸弹的地方都有可以把你或你队友6倒的地方,所以你就可以先用投掷物试探。
1、真实物理体验
体会到酣畅、硬核的战斗系统,游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;
2、队伍协作配合
包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度;
3、兼具休闲和竞技
在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;套上泳圈在水中与别人钢枪;被击倒后,变成哭嘤嘤的小肠肠,靠着加油动作扶起倒在地上的队友;
4、个性外观系统
游戏里贱萌的外观系统,能助您成为最具人气的小肠肠;
5、历史数据记录
游戏中独特的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);
6、个性动作套装
锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。
一、经典模式
游戏人数:100人
地图:可选彩虹岛或战斗岛
组队方式:单人组队,双人组队,四人组队
获胜条件:成为第一名
二、狙击对决
游戏人数:16人
地图:停电工厂、停水泳池、停赛球场
组队方式:随机分成2队,8v8
获胜条件:淘汰数先达到60的一队获胜
模式特色:仅可使用拉栓狙,被淘汰后可在己方营地复活
三、快速派对
游戏人数:28人
地图:可选彩虹岛或战斗岛
组队方式:单排、双排、四排
获胜条件:成为第一名
模式特色:落地时携带一级头盔、防弹衣、背包。小圈模式(大概比决赛圈大一些),资源较丰富
衍生模式:快速霰弹枪战,快速空投机甲
四、团队激斗
游戏人数:16人
地图:竞技中心、5号广场、风车街道、温泉山庄、怒海争锋
组队方式:随机分成2队,8v8
获胜条件:淘汰数先达到80的一队获胜
模式特色:子弹无限,被淘汰后可在己方营地复活
衍生模式:火力全开激斗
五、8V8跳伞狙击
游戏人数:16人
地图:彩虹岛或战斗岛随机
组队方式:自动匹配,8V8
获胜条件:淘汰数先到40的一队获胜
模式特色:被淘汰后可以在随机地点跳伞复活,拾取到的物品保留,但淘汰者会获得一份随机物资
六、12V12团队战
游戏人数:24人
地图:彩虹岛
组队方式:自动匹配,12V12
获胜条件:淘汰数先到80 的一队获胜
模式特色:被淘汰后可以在随机地点跳伞复活,拾取到的物品保留
七、躲猫猫
游戏人数:12人
地图:疯狂马戏团
组队方式:自动匹配,6V6
获胜条件:积分高的一方获胜
模式特色:作为猫猫时可变身场景中的物品,拾取星星获得积分;如果是猎人则需要通过武器将可疑的变身猫猫找出
v18.76更新内容:
新增内容:
1、SS18新赛季:超!绝!武!装!全副武装完毕,为捍卫肠岛和平,直面强敌,肠岛特种部队正义出击,决战到底!
2、赛季新街机模式:PK之王模式,直面对手的挑战,勇夺肠岛的PK之王,10张全新地图玩够爽!
3、赛季新装备-战术头盔:
(1)3级头盔-侦察大师:使用狙击枪、射手步枪命中敌人,会标记敌人位置并显示敌人的血量,此信息会同步给队友,头部减免55%伤害,耐久230
(2)3级头盔-霰弹勇士:霰弹枪射速提高30%,换弹加快30%,头部减免55%伤害,耐久230
4、赛季新武器-突击步枪 QBZ-192:步枪中最快的换弹速度,大大提升容错率,同时还具备较高的DPS及射程,新赛季上分选择就是他了
5、赛季新武器-射手步枪 QBU-191:拥有较快的换弹速度及绝佳的射程,同时趴下时后坐力降低70%,中远程火力压制好伙伴
6、新增子弹类型:5.8mm子弹,适用于QBZ-192、QBU-191、QBZ-95
7、经典模式战场事件:
(1)战场随机事件将于11月22日回归!
(2)新增战场事件间:技能大师,此事件发生时身份卡的技能CD将缩短50%,在合适的时机配合身份卡的技能来获得胜利!
(3)新增战场事件:无事发生,经典模式中无战场事件影响
(4)战场事件可选项将由2个事件增加至3个事件,其中“无事发生”事件将作为每次随机事件的可选项
8、枪战对决新地图:2V2枪战对决新增4张全新地图,将于11月29日陆续上线!
9、竞技派对:新赛季开始,爆破派对将加入竞技派对,与好友一起布置战术秀出操作,共同追逐竞技传说
10、高帧率模式测试:街机模式新增高帧率版本团队激斗,该模式会将帧率与画质锁定为系统预设;请在手机的系统设置中将设备刷新率调至最高并关闭省电模式后进行体验
11、全新街机争霸赛即将上线!每周五至周日18点-23点参与【街机争霸赛-1V1PK之王】【街机争霸赛-2V2枪战对决】累积竞技积分并提升榜单星级,积分排名靠前的玩家将获得海量奖励,榜单星级越高奖励越丰厚哦~
12、新增角色靠墙透明度设置:新增角色贴墙时透明速率配置设置,肠肠们可以根据自身喜好在设置界面中进行调整
优化调整:
1、性能优化及防外挂功能加强
2、QBZ优化调整:
(1)QBZ名称调整为QBZ-95
(2)QBZ使用的子弹调整为5.8mm子弹
(3)提升QBZ-95的基础伤害,由41调整至42
3、爆破派对优化:
(1)优化爆破派对的界面信息,加强界面的可读性
(2)淘汰对手后将不再掉落武器、配弹、防具
(3)增加提前退出惩罚
4、交互大厅、多人靶场屏蔽对其他人的击飞效果
5、优化披萨岛报错按钮适配
问题修复:
1、修复爆破派对中投掷物穿透部分关卡问题
2、修复爆破派对中游戏挂后台时出生点异常问题
3、修复载具音效概率消失问题
4、修复距离传说段位积分数量显示错误
5、修复赛季挑战活动进度概率错误
6、修复摸小恐龙后人物状态概率异常问题
7、修复观战敌人时左上角队伍信息概率缺失问题
8、修复竞技派对-战术团竞概率伤害失效问题
9、修复竞技派对成就装备后重新登录失效问题
10、修复对一定远距离的敌人枪械伤害失效问题
11、修复爆破派对概率没有显示拆弹按钮问题
12、修复其他若干已知BUG
精灵宝可梦大集结手游(pokemon unite)是任天堂和腾讯梦幻联动的空袋妖怪卡牌竞技手游,整个游戏的风格还是比较的接近游戏的感觉,虽然玩法上面总是有一种风暴英雄和lol的感觉,反正凑合着玩吧,喜欢就欠我不要错过了,根据喜欢自己下载吧!
由GameFreak和腾讯天美工作室共同开发的一款宝可梦系列团队策略对战游戏。采用了即时团队对战机制,系统简明又不失深度,同时还会考验玩家之间的团队配合与策略抉择。
招式依宝可梦的种类而异,效果全部十分出众。有的宝可梦可学会同时重创大量对手的招式,思考如何使出“集结招式”也是游戏的一大乐趣。
在《宝可梦:大集结》中地图两侧皆有5个得分点,只要捕捉在场地中出现的野生宝可梦,并带进对手阵营的得分点,便可得分。得分较高的队伍获胜。
在游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
每场比赛开始时,宝可梦的等级均为1级,每次打倒野生宝可梦,都会获得经验值,进而升级。部分宝可梦到达一定等级后还可进化。培育宝可梦的过程中可以学到新招式。玩家可以在每场比赛中自由选择想要学习的招式。
系列本来就是通过交换精灵、相互对战等要素鼓励玩家们进行互动的系列游戏更是将游戏的舞台扩大到了现实世界,在真实与虚拟的碰撞中。
活用了GPS定位系统,玩家需要在现实世界中进行精灵捕捉、交换和战斗。不像那些盯着屏幕动动手指就能游玩的手游,本作要求玩家们走出家门,亲自走到游戏提示的真实地点,才能遭遇到各种各样的精灵们。相信玩家在途中还能遇到其他玩家,这也是本作的一大乐趣。
玩家打开游戏行走在现实中,通过位置情报发现精灵将其捕获甚至与其进行战斗。玩家还能通过面对面交换精灵。本作是为全世界的玩家而设计的,只要玩家走出门5分钟内就能找到小精灵。除了满大街的小精灵外,玩家还可以挑战道馆,在道馆进行战斗提升自己小精灵的实力。
小精灵会根据不同国家的地理位置和小精灵生活的特定环境分布在全世界范围内,例如在水边能找到水系的精灵等等。这样能够促进玩家与玩家之间的交易,因为玩家一人是无法捕捉到分散在全球的小精灵。任天堂第一个手游竟然是拉动全世界旅游业,城会玩。稍微YY一下,火山抓喷火龙,去北极抓极冻鸟,去墓地抓耿鬼,,举手提问:超梦梦可以去哪里抓?
任务系统
游戏内有一个名为“对战通行证”的系统。对战通行证里设置了大量的任务。在一定期间内,通过游玩游戏来完成这些任务,玩家将获得时装、亿奥斯券等各种报酬。而且,用宝石购买高阶的对战通行证的话,游戏还会增加电子服等更豪华的报酬。
战斗系统
在游戏中,玩家将让自己的宝可梦进行集结对战。集结对战是由宝可梦训练家们组成队伍,在时间内较量得分高低的比赛形式。玩家将从自己拥有的“集结参赛证”中挑选1只对应的宝可梦参加集结对战。集结对战的胜负是由比赛时间结束时,双方队伍的分数决定。为了帮自己的队伍获得分数,玩家必须将捕捉野生宝可梦所累积的亿奥斯能量送达对方队伍区域中的得分区。如果玩家突破对方的防守并完成得分,玩家携带的亿奥斯能量就会算进分数。而如果在进行得分的过程中被攻击的话,玩家的得分行动就会失败。
好友系统
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台。使用好友功能,玩家可以将其他训练家登录为好友。好友之间可以用文字信息和表情来聊天,玩家聊天时还能使用宝可梦的表情。Nintendo Switch版和手机版的都有语音聊天功能,玩家可以一边和队友对话,一边进行比赛。就算不使用聊天功能,玩家也能发送信号和定型文。在比赛中遇到好机会或危机之类的情况时,玩家可以赶快通知队友,从而让大家紧密合作。玩家亦能在比赛开始前为队友打气,或告知自己选择的路线。
1.成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
①击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
②吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
2.获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
3.地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图--无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
-树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
-跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
-时光之树.可以延长对局时间。
4.Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
①敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
②己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
-洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
-暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
-闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
1、玩家可以躲藏在草丛之中,当有对手路过草丛时,可以快速的对对手发起攻击;
2、当玩家的血条值不够时,可以去往紫色的回血区域进行回血,以再次迎接战斗;
3、此外,玩家在游戏的过程中还将能够看见一些小宝物,可以进行宝物的拾取,以进行能量的恢复;
4、还可以通过回城按钮来进行一键加血,并从主城的位置再次进行进攻。
每个玩家都能够在精灵世界里不断集结小精灵打造强大的冒险队伍,通过培养精灵宠物让它们更加强力才能帮助你战胜各种敌人,精灵的世界有着神秘和未知等待你去发现。
v1.1.1.1更新内容:
【正版授权 激萌宝可梦再现】
由宝可梦公司正版授权,游戏内高度还原了每只宝可梦的外观和招式,在主城内,还能和宝可梦亲密互动,尽情体验宝可梦世界的魅力。
【与超多宝可梦 并肩作战】
国服首发48只宝可梦,可分为攻击型、敏捷型、平衡型、防御型和辅助型。每一只宝可梦都有独特的对战风格,选择一只宝可梦作为你的伙伴,向着大师段位冲刺吧。
【十种强化配招 自由组合】
当训练家和宝可梦的牵绊达到一定等级后,可习得在集结对战中才能使用的招式强化效果和专属集结招式。不同的招式搭配不仅能进一步增强宝可梦的能力,还能带来意想不到的效果,让训练家们在对战中大放异彩!
【宝可梦电子服 百变主题】
在亿奥斯岛,训练家们可以看到观光客风格的皮卡丘、戏曲风格的沙奈朵、船长风格的闪焰王牌、飞行员风格的烈箭鹰······训练家也可以穿戴宝可梦同款伙伴套装,和宝可梦拍照留住“贴贴”瞬间。
【有趣的5v5对战 轻松掌握】
训练家可以参加亿奥斯岛上的各种比赛,享受前所未有的对战体验!在这场紧张刺激的团队对抗中,你将与队友携手并肩,共同施展策略,争夺胜利的荣耀。每只宝可梦都有其独特的招式和对战风格,为对战策略增添无限可能。
【大师段位 荣誉争锋】
训练家达到一定等级后就可以到黎莫特竞技场体验紧张刺激的排位赛,派出宝可梦畅快对战,向大师段位的荣誉迈进。还可以与其他训练家一起,组建战队、参与联赛,共享竞技乐趣!
【多种主题玩法 休闲萌趣】
在主题玩法里,每只宝可梦都能找到适合自己的主题乐园,能够挡住顽皮雷弹排球的卡比兽、能快速吃到宝可豆的阿勃梭鲁、能轻松守护巨锻匠的狙射树枭…更多的宝可梦和主题乐园玩法搭配还需要训练家们自行体验~
【好友相伴 快乐集结】
宝可梦大集结欢迎每一位热爱宝可梦的训练家,多种游戏玩法和丰富的地图能让每一场对战充满新鲜感,与“游戏搭子”一起组队,体验默契与幽默并存的对战,在这里找到无尽的乐趣。
网友评论查看
3 1365266499267
很不推荐。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1593935386407
给他一个游戏。他可以在一天内在QQ弹出十几个弹出窗口。他是鹅厂推广游戏的元梦之星。如果他不注意,他会进入广告预约。WiFi会自动下载——气呵成。有了QQ游戏中心,他比任何人都更深地取消了预约。上将麦克阿瑟说:即使我来了,我也只能下载元梦之星。
2021-09-02 03:19 推荐